ゲーム産業低迷の背景 ―急激な成長期を経ての成熟化と、流通の制度疲労―

小林雅一 (著)

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価格: ¥609 (税込)
発行日: 2004/7/25
ページ数: 8ページ
サイズ: B5
本の種類: 中綴じ

日本のゲーム産業はここ数年間で厳しい状況に追い込まれている。低迷の背景には、ゲーム開発コストの高騰や、海賊版の流通、中古ゲームソフトの存在などがあげられる。音楽レコード業界とともにゲーム産業を揺さぶる問題の根底には、既成流通システムの陳腐化現象がある。
小林雅一 (GBRC研究員)   
...〕第 七 回 生まれ変わるメディア産業 ゲーム産業低迷の背景...
...先月までは音楽レコード産業を中心に紹介してきたが、今月と来月でビデオ・ゲーム(テレビ・ゲー...
...年代以降、最も期待を集めてきたのがビデオ・ゲームとアニメーションであろう。政府の「知的財産...
... これに対し、ビデオ・ゲームの占める比率は...
...、国際収支の黒字を計上しているのがゲーム・ソフトなのである(図...
...結局、 ビデオ・ゲームやアニメーションが際立った扱いを受ける理由は、こうした海外における存...
...%放送新聞出版音楽映画等ゲーム...
...音楽ソフト 放送番組 映画出版 ゲームソフト億円国際収支...
... 国内のゲーム・ソフト市場は...
...年連続の収縮 以上のように、現代日本の顔となった「ビデオ・ゲーム」と「アニメーション」だが...
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