ソフトウエアの創造性よりサイバー・ワールドの管理能力が問われる次世代ゲーム産業

小林雅一 (著)

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価格: ¥609 (税込)
発行日: 2004/8/25
ページ数: 6ページ
サイズ: B5
本の種類: 中綴じ

日本のゲーム産業はここ数年間で厳しい状況に追い込まれている。低迷の背景には、ゲーム開発コストの高騰や、海賊版の流通、中古ゲームソフトの存在などがあげられる。音楽レコード業界とともにゲーム産業を揺さぶる問題の根底には、既成流通システムの陳腐化現象がある。
小林雅一 (GBRC研究員)   
... 前回は踊り場に達した日本のビデオ・ゲーム産業を紹介したが、アメリカの状況も日本とよく...
...売上げに限れば、アメリカのビデオ・ゲーム産業は、まだら模様だ。...
... 開発費の高騰によるゲーム・ビジネスのギャンブル化という点も同じだ。いやアメリカのほうが、...
...月下旬に掲載されたニューヨーク・タイムズ紙のゲーム産業関連記事によれば、...
...このコストを回収し黒字化できるのは、ゲーム...
... 完全に成熟化した米ゲーム産業の中で、メーカーが新たな収入源として期待を寄せるのは、オンラ...
...念のため断っておくと、後者の「広告収入」とは、ゲームを宣伝する広告ではなく、ゲームに載せる...
...は今、ゲーム広告の効果を計る装置(...
...こうした傾向はゲーム・ユーザーが年々高齢化し、家計の支配力を持ち始めていることから見て、自...
...が、ゲーム広告の効果の程がわかるまでには、もう少しオンライン...
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