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ソフトウエアの創造性よりサイバー・ワールドの管理能力が問われる次世代ゲーム産業
小林雅一
(著)
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¥609
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グローバルビジネスリサーチセンター
赤門マネジメントレビュー
発行日:
2004/8/25
ページ数:
6ページ
サイズ:
B5
本の種類:
中綴じ
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日本のゲーム産業はここ数年間で厳しい状況に追い込まれている。低迷の背景には、ゲーム開発コストの高騰や、海賊版の流通、中古ゲームソフトの存在などがあげられる。音楽レコード業界とともにゲーム産業を揺さぶる問題の根底には、既成流通システムの陳腐化現象がある。
小林雅一
(GBRC研究員)
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産業を紹介したが、アメリカの状況も日本とよく...
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...月下旬に掲載されたニューヨーク・タイムズ紙の
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産業関連記事によれば、...
...このコストを回収し黒字化できるのは、
ゲーム
...
... 完全に成熟化した米
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産業の中で、メーカーが新たな収入源として期待を寄せるのは、オンラ...
...念のため断っておくと、後者の「広告収入」とは、
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に載せる...
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...こうした傾向は
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・ユーザーが年々高齢化し、家計の支配力を持ち始めていることから見て、自...
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広告の効果の程がわかるまでには、もう少しオンライン...
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「ソフトウエアの創造性よりサイバー・ワールドの管理能力が問われる次世代ゲーム産業」キーワードつながり
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